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包絡

 「ツール」→「変形」→「包絡」

一点目から二点目までで囲まれた範囲を包絡処理します。包絡とは線が交差しているところなどを、外形をなぞったように編集することです。包絡処理されるのは線オブジェクトだけです。包絡は線種ごとに行なわれます。(下記は包絡の一例です)

(上記のような交差している部分を)

(一点、二点で囲むと)

(包絡処理される)

思うような包絡にならない場合は、部分的に「包絡」で囲みなおすか、線編集やコーナー処理で部分的に修正してください。